1B Melendez Enzo
martes, 1 de diciembre de 2015
martes, 24 de noviembre de 2015
ACTIVIDAD 04: EVALUACIÓN / FINALIZACION DE LA UNIDAD
Métodos de prueba
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
Una medición eficaz y auténtica de una solución de diseño significa que el estudiante ha realizado pruebas con respecto a cada aspecto de las especificaciones de diseño. Una de estas pruebas es la de campo que verifica el funcionamiento de la solución en las condiciones y situaciones en que será usada. Por ejemplo, en nuestro caso publicarla en un portal interactivo (desarrollado en HTML) para una exposición y puede ser probado por el público y estructurarse como una prueba por parte de los usuarios.
PROYECTO BIMESTRAL:
10 CONSEJOS PARA GRABAR VIDEOS CON TU CELULAR
Auto evaluación de tu vídeo editado
ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X
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Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos.
Relevancia curricular de los objetivos que persigue.
Documentación (si tiene)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
ASPECTOS TÉCNICOS, ESTÉTICOS Y EXPRESIVOS
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Imágenes
Textos, gráficos y animaciones
Banda sonora ( música...)
Contenidos (calidad, profundidad, organización)
Estructura y ritmo (guión claro, secuenciación...)
Planteamiento audiovisual (interacción entre elementos)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
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Capacidad de motivación (atractivo, interés)
Adecuación al usuario (contenidos, actividades)
Planteamiento didáctico (organizadores, resumen...)
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
| x | ||||
| x | ||||
OBSERVACIONES
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Problemas e inconvenientes
A destacar
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VALORACIÓN GLOBAL
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EXCELENTE
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ALTA
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CORRECTA
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BAJA
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| x | ||||
FINALIZACION DE LA UNIDAD:
Concepto clave
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Concepto relacionado(s)
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Contexto global
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Comunidades
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Adaptación
Forma
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Identidades y relaciones
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Enunciado de indagación
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Preguntas de indagación
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1.Nunca grabes en horizontal
2.Graba con buena iluminacion
3.No uses el zoom del celular
4.Evita imágenes temblorosas
5.Cuida el audio
Primero debemos descargar el video , luego seleccionarlo y pasarlo a la barra de edcion , despues comenzar a editarlo.
Conceptual:
¿Cómo nos favorecería editar vídeos educativos para nuestros aprendizajes?
Por que editando videos puedes aprender y viendolos puedes aprender las cosas que se muestran
Debatible:
¿Cómo nos afectaría el empleo de los smartphone en capturar o grabar una clase?
El uso de smartphone usados para fines educativos pueden ser muy utiles ya que se puede interactuar con el aprendizaje , pero por otro no, porque los smartphone pueden afectar y distraer al estudiante , cosa que puede afectar el aprendizaje.
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martes, 20 de octubre de 2015
martes, 22 de septiembre de 2015
PROYECTO BIMESTRAL - Infografía de los cantos de "La divina Comedia" Canto XV Y XVI
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| CICLO DEL DISEÑO |
- Desarrollar especificaciones de diseño: Primero elegimos un fondo para nuestra infografía, luego seleccionamos las imágenes adecuadas para nuestra infografia .Utilizamos nuestros saberes previos en el diseño y en diferentes detalles.
- Presentar una variedad de ideas de diseño Las ideas que tuvimos primero acerca de nuestra infografía, fueron guiarnos de infografias presentadas en el blog del curso.Y luego nos decidimos en elaborar una original para nuestra infografia.
- Presentar el diseño elegido
- Detallar y desarrollar dibujos/diagramas de planificación precisos y esbozar los requisitos para la creación de la solución elegida
sábado, 22 de agosto de 2015
ACTIVIDAD 02/III BIM: Herramienta de Dibujo
a. Para que sirven las herramientas de buscatrazos
Sirven para juntar diferentes objetos de diferentes formas.
b. Para que sirve la herramienta de selección y la herramienta de selección directa? Indica un ejemplo de su uso
La de seleccion sirve para generar figuras y editarlas manualmente la otra es para mover figuras cambiar y editar libremente.
por ejemplo si quieres usar una figura y quieres moverla debes usar seleccion directa.
c. Indica 3 opciones de Trazado ejm: color de relleno; ilustrar
MUESTRAS ,BIBLIOTECA Y COLOR
d. Subir los 4 logos diseñados, captura la pantalla con tus datos; comenta brevemente el procedimiento que empleaste.
ACTIVIDAD 01/III BIM: INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR CS Y SU ENTORNO DE TRABAJO
a. En que parte del entorno del Illustrator se Muestra las opciones o propiedades de la herramienta seleccionada?; ilustra.
Se muestran al aldo izquierdo
b. Indicar cuándo y que ventajas tenemos cuando empleamos un programa de manejo de mapa de bits y otro de diseño vectorial; Ilustra.
el mapa de bits puede ser una foto original y seguira siendo orginal y es real o parece muy real el diseño vectorial da la impresion de ser dibujado e ireal.

c. Si voy a crear un diseño para una página web que modo de color empleare CMYK o RGB y porque, indicar ejemplos e ilustraciones
Porque CMYK son los colores de impresion y RGB son los colores de la Pantalla lo harias con RGB.

Se muestran al aldo izquierdo
b. Indicar cuándo y que ventajas tenemos cuando empleamos un programa de manejo de mapa de bits y otro de diseño vectorial; Ilustra.
el mapa de bits puede ser una foto original y seguira siendo orginal y es real o parece muy real el diseño vectorial da la impresion de ser dibujado e ireal.

c. Si voy a crear un diseño para una página web que modo de color empleare CMYK o RGB y porque, indicar ejemplos e ilustraciones
Porque CMYK son los colores de impresion y RGB son los colores de la Pantalla lo harias con RGB.
martes, 7 de julio de 2015
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